GUNLOK

Спомняте ли си Alien vs. Predator? Е, как няма да си я спомятe – една от най-оригиналните и добри екшън игри, правени до момента. Именно тя превърна Rebellion от малко известна фирма в компания, чиято слава може да съперничи на 3DO – създателите на сагата за света на Might & Magic. И ето че след почти година и половина мълчание, те направиха нова игра. Да си призная честно, подходих с известна доза подозрение към Gunlok. От една страна това е първото 3D-RPG с фантастичен сюжет, на което се натъквам. Освен това не може да се очаква фирма, правила досега само екшъни, изведнъж да смени навиците и да създаде нещо наистина различно. Някои сигурно си спомнят за издънката на ЗО-гурото Джон Ромеро и неговата фирма Ion Storm с бездарната стратегия Dominion: Storm over Gift 3… За моя най-голяма радост съмненията ми не се потвърдиха и имам честа да ви представя една не по-малко оригинална игра.

83750-gunlok-windows-screenshot-and-zoomed-all-the-way-in-cool-detail

Малко за историята

В далечното бъдеще човечеството вече е достигнало върха на технологичното си развитие. Войните се водят от роботи, управлявани от процесори, в сравнение с които PIV 2000 изглежда просто смешен. Но кой-може да каже какво става в интегралните схеми на тези машини? Аз лично не мога, а явно и собствените им създатели скоро загубват контрола над своите творения. Машините се вдигат на бунт и завладяват всички военни системи. Земята бива бомбардирана с ядрени глави и последствията са катастрофални за човешката раса. Градовете са унищожени, планетата е превърната в пустиня, а малкото оцелели са прекалено заети със собственото си съществуване. Роботите стават истинските господари на Земята. Но когато спират и поточните линии за кока-кола човечеството казва: “Баста, стигa толкова, това означава война!!!”. Бързо се сформира отряд Бързи-сме-ли-сръчни, който задига прототип на ново оръжие. Това не е робот, а костюм от титаниева сплав, черпещ енергия от земното ядро. Естествено, някой трябва да го облече и това сте вие. С две думи: интрото е достатъчно увлекателно и достатъчно дълго, за да забележите качеството му. Ето го и него:

Ще започна с критиката, която за щастие не е много. Не се и замисляйте да се впуснете веднага в екшъна, без да сте минали тренировъчните мисии. Играта е с възможно най-несполучливия контрол на камерата, който може да се измисли. Толкова ли не можаха да го направят, като в Starship Troopers? Жестоко ме изнервяше първите три мисии. Освен това вашият Gunlok и неговите спътници разполагат с много специални умения, без които не можете да напредвате, а Tutorial-ът е единственото място, в което ще научите за тях. Другото, което дразни малко, е тежкият енджин. Той е направо от AvP (с малко модификации), но така влачи, че ви се иска да си изгризкате мишката от яд, докато чакате да се зареди поредната текстура в разгара на напечена битка. Но стига толкова заяждане.

Gunlok е вашият ключов герой

с него трябва да минете цялата кампания, която е над 20 мисии. Както вече споменах, той има щастието да е облечен в най-перфектното оръжие, измислено до този момент. Защо, сигурно ще попитате Вие. Заради мултифункциалността му, ще Ви отговоря аз. Можете да ъпгрейдвате костюма си до безкрай – като започнете от системата за прицелване и стигнете до захранването и щита. Изобщо можете да подобрявате възможностите на всичко, за което се сетите. Естествено, Gunlok не би могъл да се изправи сам срещу цялата тълпа тенекии, които му се изпречват на пътя, затова той си води няколко верни съюзника. Още в началото на втора мисия към Вас ще се присъедини роботът Elint, а по-късно към дружинката ще се Включат металните му събратя Hark и Friend. Всеки от тях си има сВоите специфични способности. Elint е “техничаря” – може да открива и обезврежда мини, да поправя ранени съекипници и да хаква защитни системи

Hark е най-малък no-размери и затова може дa си служи само с най-леките оръжия, но е страшно бърз. Той е идеален за промъкване в разни миши дупки, през които да достигне важен лост или да шпионира врага. Friend е най-масивният и най-издръжливият от всички, бавен и леко тъп (само 1 THZ CPU :-) ), но затова пък помита по няколко гада наведнъж.

През 60% от времето ви ще е заето с разпарчатосване на едно наистина внушително количество противници. Те варират от малки скаут-роботи до огромни канонерки и бойни станции. Към края на играта ще се сблъскате и с наистина гадните прототипи МК2, които не само са по-умни от тримата ви придружители, взети заедно, а и са по-добре въоръжени. Арсеналът, с който разполагате, е също доста голям. Започвате само с един фотонен пистолет, но скоро ще можете да се оборудвате с пушки, гранатомети, лазери, кутийки от кока-кола с остри ръбове и т.н. Всяко оръжие използва няколко типа амуниции и, естествено, по-мощните от тях се намират по-рядко. Странното за подобна игра от RPG-тип е пълната липса на магазини и обща разменна валута. Това е може би HiTech-комунизъм! :-)

gunlpc002

Независимо от оръжието, с което сте се накичили, трябва да знаете, че Gunlok стреля по-точно и нанася с 25% повече щети от всеки друг робот, който използва същия арсенал. Но най-вируси и др.), след което да го дип-lok-нете и с един изстрел да го разпилеете на болтчета. За съжаление и това си има своята цена. Тъй като костюмът не е проектиран да се използва от човешко същество, при всяко действие със снайпера ще губите около 15% от кръвта си. Така че не пуцайте наляво и надясно. Между другото, пазете се от малките самоходни мини още от първото ниво – Gunlok ги забелязва, едва след като се взривят в краката му.

Освен че ще можете да задавате поведението на роботите си (агресивно, пасибно, махмурлийско:-)), ще можете да Включите играта на пауза Във Всеки момент, за да раздадете нужните заповеди. Приятна

новост е възможността да маневрирате, докато стреляте

По този начин можете да надбя-гате и най-здравия бос, но много често битките се превръщат В лудо щуране насам-натам. Също така ще можете да се криете В купчините боклук и да правите хитри засади. Терените са невероятно разнообразни и красиви – градове, бунища, разрушени селища. Възможността за zoom при снайперистката стрелба е перфектно изпипана – от 2Х go 50Х.

Музиката е много добра, но понякога дразни с апокалиптичното усещане, което създава. Но знае ли човек – може точно това на Вас да ви харесва. Звуците от взривовете и изстрелите не са на най-доброто ниво за момента, но пак са много по-качествени от други нови игри (Tomb Raider Chronicles например).

Като цяло това е страхотна и малко по-особена игричка, която внася малко разнообразие в следновогодишната скука.

Black & White

Това е една от малкото игри за момчета, които ме накараха да се почувствам така, сякаш съм се върнал в доброто старо време на геймърската епоха…

Не знам дали някои от вас са се замисляли защо все по-често тръпката от джиткането се губи. Преди няколко години, когато излизаше поредната нова геймка, всички се чудехме какво ли чудовище се крие в директорията с “огромния” за времето си обем от десет мегабайта. :-) Всичко беше някак различно, а конвейерът за игри все още не работеше с пълна сила. Сигурно ви звуча доста старомодно, но наистина беше така. Нямаше игри, които да си приличат като две капки вода. Нямаше недоволни, а ако такива случайно се появяваха, просто бяха от хората, които никога не играят…

Подобни неща се въртяха в главата ми, когато пусках Black & White. Обзело ме беше чувството за нещо ново и неочаквано, за нещо различно и необяснимо. Спомням си как преди около три-четири години бяха плъзнали разни слухове, че се прави безумна игра, която ще разбие всички представи на геймърите. Говореше се, че неин автор ще е прочутият гейм-дизайнер Питър Молиньо, който се споменава наравно със създателя на легендарната Civilization, Сид Майер и “бащата” на DooM Джон Ромеро. Какво ли не се изписа и издума по темата. Някои дори говореха, че загадъчната игра вече е готова. Други пък мислеха, че никога няма да излезе. Общо взето всеки си имаше мнение по въпроса.

black-and-white

Целият този шум и заглавията, които съм виждал до момента, ме накараха да очаквам тази игра с огромно нетърпение. Нетърпение, което се беше свило на топка в стомаха ми и плавно излизаше все по-нагоре с приближаването на датата, когато Black & White трябваше да се появи на бял свят. И ето че денят дойде. Седнах пред РС-то си, оправих стола, монитора, клавиатурата, загасих лампата, дръпнах пердетата… Точно както едно време.

Това, което се откри пред мен, беше нещо наистина грандиозно. Представих си как разни хора са се бъхтали над четири години и усещах как започвам да се чувствам малък и нищожен. Тази игра ме грабна толкова силно, че после около 12 часа не станах от стола, а заживях в света Eden (или Едем, ако така ви звучи по-добре). И сега искам да споделя с всички вас всичко, което толкова ме впечатли, принуди ме да си затворя устата (което не е никак лесно :-) ) и ме накара да се почувствам като едно време. Така да бъде! Започваме…

Едем. Рай. Свят, където живеят доста хора. Свят, където всеки е благословен. Свят, колкото интересен, толкова и скучен. Всичко в него е мирно тихо и блажено. Какво ли могат да правят стотиците племена, разсеяни из островите на тази планета, освен да градят комунистическото общество, естествено. :-) Сигурно се досещате, че когато мирът и разбирателството завладеят раждащото се утопично общество, се появяват и хищните империалистически акули, уж демократи и други смутители на тази малка идилия. Оттук нататък нещата са ясни – демократите взимат властта с “нежна” революция на 10 ноември 1989-та. :-)

Какво си въобразявате, естествено че и на Едем си имат подобен ден. Това е денят, когато идват Магьосниците. Незнайно откъде и как в един момент се появяват много, разярени и империалистически настроени магьосници, които се опитват да подчинят мирните труженици и труженички, обитаващи този свят. Те така успяват да промият мозъците на Всички пионерчета и чавдарчета, че те в един момент ги вземат за боговете и започват да им се кланят.

blackandwhite

И все пак нали знаете, че човешката алчност е голяма работа. Едем се оказва тесен за толкова същества с болни амбиции и маговете започват да се бият един срещу друг за надмощие. След доста мелета на Едем са останали богове, колкото пръстите на ръката на шлосер. Властелините на този свят решават вече да не си цапат ръцете с кръв и да създадат същества, които да се бият на тяхна страна. Речено – сторено. Маговете създават свои божествени зверове и сраженията отново се възобновяват… Въпросът е един: Кой ще владее Едем?

Иде реч за нещо, което не сте виждали, не сте чували, дори не сте си представяли, че може да се направи в компютърна игра. Става дума за Black & White! Новото творение на чичо Молиньо (абе, едно не мога разбера – защо, за Бога, всички го споменават толкова често, включително и аз, като едва ли на много хора им пука кой е той :-) ). И аз самия вече не знам откъде да започна… Нека да е с техническите подробности.

Ако говорим за саундтрака на играта, бих казал, че Black & White взима моя приз за най-добра гейм-музика. Тя е динамична и истинска, а не е просто някакъв фонов циклеж. Променя се според ситуациите, в които попадате, и няма момент, в които да дразни. Всеки персонаж е озвучен перфектно и супер реалистично. Общо взето по отношение на музиката Black & White определено значително изпревари другите игри, излезли напоследък.

Въпреки че е адски добра, графиката не е сред нещата, които правят Black & White маниашки хит. Тя доста напомня Giants: Citizen Kabuto, но си личи, че авторите са добавили и ЗD-забавител и значително са натоварили околната среда с допълнителни детайли. Не че това е лошо, но просто доста затормозява машината. Друго неприятно нещо в графиката е, че не можете да си променяте Drawing Distance-a и всичко изглежда хипер ръбаво от далечна дистанция, дори на 1024×768 с пълни детайли. Въпреки всички тези лошотии, които наговорих за графиката, тя си остава първокласна, но просто бледнее на фона на всичко останало…

Ще се опитам до ви обясня каква точно е целта в играта, въпреки че за крайна цел трудно може да се говори. Ще започна с това, че вие поемате ролята на истински Бог. А всяко божество се появява в момента, когато има ‘ поне един човек, който да вярва в него. В случая това е едно семейство, изпаднало в беда, което ви намира съвсем случайно (или по-скоро вие го намирате :-) ). То решава да ви покаже другите хора от племето си и вие, като току що пръкнал се Бог, приемате присърце тази идея. Ето че си намерихте и първите поклонници. Постепенно ще се превърнете в истински Бог с доста последователи. Последователи, но без храм! Скоро идва и моментът, когато трябва да им помогнете да ви (си) изградят светилище. След като сте се сдобили и със свой “дом”, вие вече наистина можете да се титулувате Бог. За съжаление обаче си нямате свое Свещено създание. Местните селяни ви казват, че за да намерите свое магическо животно, трябва да изпълните няколко задачи. След като се справите с тях, можете да избирате между крава, тигър и маймуна, които в началото са още бебета. По-късно ще видите и още доста различни животинки.