Team Fortress 2

Първият Team Fortress се появи като add-on за Quake II през далечната 1997 г. Много малко родни геймъри обаче успяха да се докоснат до него – било поради липсата на свестен интернет доставчик в България (все пак говорим за 1997 г.), било заради много малкия брой на домашните PC-та или пък заради почти пълното отсъствие на игрални клубове и кафенета. Миналата година Valve предприеха първата стъпка по възкресяването на един проект, отхвърлен преди Време от 3D Realms и ID. Заедно с диска с Opposing Force – брилянтният add-on за Half-Life – имаше и една малка добавка, наречена Team Fortress Classic. Тя представляваше отдавна забравеното заглавие с променен и усъвършенстван енджин – този на Half-Life и много, ама много бъгове (Райд, дайте Райд… :-))

aac

Постепенно този TFC започна да еволюира (или мутира, ако така ви харесва повече) паралелно с прогреса на един бъдещ хит. Изведнъж се появи Counter-Strike (CS) и отново сянката на забравата започна да надвисва над Team Fortress. Изведнъж двете игри си смениха местата. Сигурно сте забелязали как след инсталирането на последните пачове за Half-Life менютата, текстурите, анимацията на фигурите от Team Fortress Classic станаха идентични с тези от Counter-Strike. Но стига толкова песимистични мисли. След успеха, пожънат от CS и издаването му на самостоятелен диск, момчетата от Valve изглежда са решили да не се наливат с бира до следващия хонорар, а да доразра-ботят своя поизоставен проект.

Team Fortress 2 ще използва усъвършенстван Counter-Strike енджин, което означава две неща:
1. Наистина реалистична графика, пък била и с по-ниско качество от тази на Unreal Tournament.
2. Лек и бърз енджин, позволяващ присъствието на множество играчи и възможност за игра при по-бавна връзка.

фигурите на войниците, скиновете на оръжията и предметите ще са перфектно изпълнени. Ще можете да се качвате в танк и то доста по-функционален от този на Siege. Скелетната анимация на фигурите е допълнително опреснена с нови кадри. Презареждането, стрелбата и откатът на оръжията са същите като в CS, т.е. на границата на съвършенството. Звуците от гореспоменатите действия би трябвало да бъдат невероятно реалистични. Имайки предвид постигнатото в последните продукти на Valve, напълно съм склонен да им вярвам.

aah

От толкова много технически данни май съм пропуснал най-важното нещо – геймплея. Играта поддържа всички типове team-игри -Capture the flag, Capture the ball (нещо като предния тип, но с футбол-на топка, сложена в средата на нивото), Team King of the Hill u естествено Team deathmatch. Именно липсата на цялото това разнообразие в CS ще даде на TF 2 малка преднина поне в началото на предстоящото съперничество. Други подобни игри можете да намерите на Игри с бой от bambam.bg

А какво точно ще има в играта? 12 класа войници, измежду които ще трябва да изберете своя герой. Това са:

Пехотинец – средно издръжлив и бърз, идеален за бой на близки разстояния, добре екипиран с експлозиви, може да кара танкове и да използва вградени картечници и ракетомети.

Инженер – доста слаб физически и въоръжен само с shotgun. За сметка на това той може да строи защитни кули, които определено не са милостиви към врага. А ако се събере по-големичко меле около тях, инженерът може да ги взривява. Втората му функция е построяването на “машина” за амуниции и броня. Изобщо инженерът е полезна гадина, особено ако някой му покрива гърба. Добре се сработва със снайперист.

Sniper

Снайперист – физически много слаб (само 50 броня) и непохватен в близък бой, но пушката му е смъртоносна на далечни разстояния. Ако е застрашен ц от близо, той може да превключи своето оръжие и на автоматична стрелба.

Шпионин – определено най-интересната за мен професия. Той може да приема образа на вражески войници и да пуска замайващи гранати. Ако противникът е ударен от тях, той започва да се чувства така, сякаш е погълнал шише и половина текила. Привиждат му се взривове и красиви мексиканки, а и мерникът му започва да се лашка насам-натам. Шпионинът е идеален за проникване в чуждата база, открадване на флага или за убиване на противник, мислещ че зад него крачи събрат по оръжие.

Руга – напалмовата дружка в компанията. Освен горелката той има два типа гранати в своя гранатомет – Timed (избухващи по команда) и експлозив, който се взривява при досег с противника.

Тежък пехотинец – определено ще ви хареса наборът му от shotguns (за феновете на CS комбинацията 2/1 и 2/2 говори много), както и неговият петцевен “minigun”, който стреля с наистина големи патрони, не дава голям откат, а завърти ли се, не спира, докато не изплюе тристата патрона, които побира. Слабостите му са ниската скорост, която драстично пада в началото на клането, наречено стрелба. Все пак 300 броня не е за подценяване. Двама тежки пехотинеца спокойно могат да държат всеки тесен проход чист от вражески муцуни.

Медик – той е най-слаб от всички, но има безценна способност – да лекува както себе си, така и съекипниците си. Изобщо медикът е добър пример за това какво прави здравната реформа, ако се използва като хората. :-) Не е въоръжен много силно, но при добра позиция ще отнесе двама-трима преди да падне в боя. Останалите класове войници са тайна и ще бъдат известни, едва когато се появи самата игра. Дотогава можем само да гадаем.

Нивата в TF 2 ще бъдат наистина големи и оригинални. Как ви се струва идеята да превземате крепост, пълна с бойници, по които са накацали снайперисти, или да защитавате знамето си в бункер, снабден с противопехотни картечници, докато врагът напредва
I
С’-*». скорост, коя-то драстично пада в началото на клането, наречено стрелба. Все пак 300 броня не е за подценяване. Двама тежки пехотинеца спокойно могат да държат всеки тесен проход чист от вражески муцуни.

Медик – той е най-слаб от всички, но има безценна способност – да лекува както себе си, така и съекипниците си. Изобщо медикът е добър пример за това какво прави здравната реформа, ако се използва като хората. :-) Не е въоръжен много силно, но при добра позиция ще отнесе двама-трима преди да падне в боя. Останалите класове войници са тайна и ще бъдат известни, едва когато се появи самата игра. Дотогава можем само да гадаем.

Нивата в TF 2 ще бъдат наистина големи и оригинални. Как ви се струва идеята да превземате крепост, пълна с бойници, по които са накацали снайперисти, или да защитавате знамето си в бункер, снабден с противопехотни картечници, докато врагът напредва с танк. Ще има и горски терени, както и заснежени плата в Сибир. Изобщо – радост за окото и идеално място за укритие.

Имам обаче лошото предчувствие, че няма да можете да избирате собствените си оръжия преди всеки рунд, а само класа на вашия герой. Освен това не всички скинове са подходящи за прикритие. Другата неприятна новина е, че след като ликвидирате някой враг, няма да можете да вземете нищо от него. Представете си, че сте тежък пехотинец и в разгара на атаката изведнъж ви свършват патроните. К’во ви остава, освен да ударите едно спринтче до базата, да презаредите и когато се върнете, да разберете, че целият купон е свършил без вас. Другият вариант е да се сблъскате с двама-трима освирепели противници и както разбирате, фразата “Ъ-ъ-ъ… здравейте момчета, аз тъкмо си тръгвах” няма да ви помогне много.

Това е. Докато излезе, пуснете си Team Fortress Classic, за да потренирате малко. А засега Counter-Strike RULEZ!!!

Black & White – 2

За какво ли са ми те, сигурно ще попитате вие. Вероятно сте забелязали, че за да вярват в нещо, хората обичат то да е материално. Тъй като вие сте просто духовна енергия, е важно да си изберете същество. То е вашето лице пред поклонниците ви. За целта трябва да направите всичко възможно то да се превърне в едно нелошо материално копие на вас самия.

Всичко това се прави много просто. Вие изпълнявате божествените си задължения в облика на една ръка – вашата ръка или Ръката на съдбата както се казваше в един куест отпреди няколко години (В това отношение B&W напомня малко на Dungeon Keeper). Действията по време на играта се извършват с нея – магии, удари… абсолютно всичко. Пак с нея възпитавате животното си – можете да го галите, шамаросвате, храните, разхождате и т.н. Имате на разположения няколко каишки, с които разхождате магическия звяр – на учението, на любезността и на агресията. Всяка една от тях влияе на държанието му по различен начин. Например ако направите определено заклинание, а в момента държите животното си с каишката на любезността, магията ще стане, но вашият питомец няма да я запомни. Ако обаче направите същото с каишката на учението, звярът ще попие всичко като гъба! Благодарение на този нашийник, свръхестественото създание трупа опит в зависимост от вашите действия и околния свят. То ще се учи да танцува, лови риба, да яде, пие – общо взето всичко, което може да възприеме едно нормално животно (особено ако е и циркаджийс-ко :-)).

Но свещеното същество не е нормален звяр. То може да помага на населението, да се бие с чужди животни и да прави невероятни неща, с които да впечатлява невярващите хорица… Общо взето се оформя като един Бог на два крака, който расте, развива се и се учи. Сигурно ще ви е интересно да научите, че при проектирането на различните животни и техния изкуствен интелект, екипът на Питър Молиньо е ангажирал и група психолози. Твърди се, че магическо създание постепенно придобива специфичния нрав на геймъра, който играе. За целта обаче май ще е нужно да си заделите някоя друга свободна седмица, в която да не правите нищо друго. :-)

Но не всичко в играта се върти около вашето Животно. Много хора си мислят, че Black & White е просто малко по-сложно тамагочи. Но те силно се лъжат! B&W НЕ Е НИКАКВО ТАМАГОЧИ!

Тя е доста объркана в жанрово отношение игра. Освен че ще се занимавате с Животното си, ще трябва да се грижите за своите простосмъртни последователи. Отговорен сте за техния живот и благоденствие, а освен това трябва да поддържате вярата им на високо ниво. Налага се и да се занимавате със стратегия. Трябва да планирате как да разпределите ресурсите си, как да унищожите вражеските божества и да се разправите с техните Животни.

Споменавайки врагове, се сетих, че още не съм ви казал каква е цялостната цел на играта. Общо взето Black & White не свършва – има над 400 мисии, които според мен не се минават за по-малко от два-три месеца. Във всяка от началните задачи ще трябва да се занимавате с различни аспекти от играта. Първата мисия е обучаваща, ще се тренирате как да шавате по картата (което не е много лесно :-)), как да се биете, как да помагате на хората и т.н. Движението наистина е малко сложно, но след 3-4 часа се свиква.

Друго затормозяващо нещо в играта е, че ще ви се наложи да се занимавате със стотина неща едновременно. Имаше моменти, в които просто трябваше да тегля една майна на Животното си и почвах да се занимавам със своите вярващи и врагове. Струва ми се, че ако авторите бяха сложили един-два жанра по-малко в играта, тя щеше да бъде по-сполучлива. :-)

Най-оригиналното нещо е това, че всеки Бог и неговото Животно са супер различни индивидуалности. Почти сигурно е, че след четвъртата-петата мисия е невъзможно да има две еднакви божества или животни. Преди малко ви казах, че ще трябва да поддържате вярата на народа си. Да, но не ви казах как става това. Има стотици начини да го направите. Ако искате да ви обичат, правете само добрини и ще събирате все повече и повече фенове. Ако обаче искате те да изпитват страхопочитание към вас, просто убивайте хора, мъчете ги и ги дръжте гладни. Можете и да се правите на небрежен и отново да има хора, които да ви вярват. Каквото прави играчът, това ще прави и Животното му. Внимавайте какво вършите, защото един убит от вас е равен на трима ликвидирани от Животното. В случай че колите наред, звярът ви също ще почне да се гаври с хората – също като вас.

Но какво ще правите си е ваша работа – в зависимост от това се мени и сюжетът на играта. Всъщност бяхте ли виждали геймка, която да се нагажда по вас, а не вие по нея? Поне на мен не ми се беше случвало до излизането на B&W. Ако изберете да сте Големият Лош Бог, по-нататък можете да се сдружите с други свръхестествени изроди и да тръгнете срещу добрите. Ставайки гаден, животното ви също се променя, включително и на външен вид. Например Кравата се сдобива с кървясали рога, които са дълги и доста остри. Милото същество, познато от опаковките на шоколад “Милка”, почернява, а копитата му стават най-брилянтния уред за мачкане на невинни хорица. Какво да се прави – Направо Луда крава:-)

Всичко е адски адаптирано към поведението (личността) ви. Няма да се налага да сте лошковец и въпреки това в някоя мисия да се правите на Майка Тереза и да помагате на безпомощните… Друго нещо, което е безумно оригинално, е начинът за правене на магии. Специално за целта е разработена технологията gesture system, която следи движението на мишката и познава командата само по траекторията, която описвате с показалеца. Например, когато задържите десен бутон и придвижите вашата божествена ръка под формата на спирала, ще активирате магиите си. Ако след това нарисувате сърце във въздуха, ще включите заклинанието за лекуване. Ако опишете буква “S”, ще активирате магията за храна и т.н. Всичко е направено супер и поне досега грешка в тази система не съм открил.

Освен това ще трябва да се грижите и за вашите най-верни последователи. Когато те се молят пред храма, ще трябва да им носите храна и да ги оставяте да спят, иначе си умират фанатизира-ни насред светилището. В замяна те генерират мана, която ви е нужна за правенето на чудеса и магии. Тя е едно от най-важните неща в B&W, тъй като е единственият източник на енергия, която ви е необходима да се отбранявате, нападате или да помагате на хората в нужда.

Ще кажа малко и за интерфейса. Менютата са доста неудобни, а най-калпава е системата за записване, която може да скъса нервите на човек. Но май това е единственият досаден проблем в B&W. Иначе играта има доста сполучлив мултиплейър, в който може да сбиете вашето животно със звяра на някой приятел или на компютърен противник.

Като изключим бъгавата графика и доста куция интерфейс, Black & White определено е изключително новаторска. Такова разнообразно и мащабно нещо просто не е излизало в последните години. Единственото леко смущаващо нещо е многообразието от жанрове, които са омесени. На моменти това обърква, но нищо, ще свикваме, натам вървят нещата през новия век.